문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 킹 오브 파이터즈 시리즈/시스템 (문단 편집) === [[기본기]] === 기본적으로 버튼을 눌러 발동한다. 각 버튼은 A, B, C, D 혹은 약손, 약발, 강손, 강발이라고 한다. A(약손), B(약발)은 약기본기라 하여 일반적으로 딜레이가 적고 (지상 및 앉아 기본기 몇몇 경우에 한해) 일부 연타 캔슬([[짤짤이]])이 가능한 대신 대미지가 적고 상대에게 주는 경직이 짧다. C(강손), D(강발)은 강기본기라 하여 일반적으로 사용 후 빈틈이 크고 연타 캔슬이 안 되는 대신 대미지가 크고 상대에게 주는 경직이 크다. C+D([[KOF XI]]에서는 E)를 입력해 [[날리기 공격]]을 발동할 수 있으며, 서있는 상태에서 발동할 수 있는 지상 날리기 공격과 점프 중인 상태에서 발동 가능한 점프 날리기 공격이 있다. [[날리기 공격]] 참조. 서있는 상태에서의 기본기의 모션은 상대방과 자신과의 거리에 따라 근거리 기본기, 원거리 기본기로 구분된다. 근거리 기본기는 일반적으로 발동이 빠르고 캔슬이 되는 대신 리치가 짧고 원거리 기본기는 그 반대이다. 일반적으로는 상단판정이지만 특정 캐릭터의 근거리 B 혹은 근거리 D에는 하단 판정이 붙어 있다. --[[나나카세 야시로|중단인 놈도]] [[메마른 대지의 야시로|있다]]-- 앉아있는 상태의 기본기는 원근거리 구분이 없으며, 앉은 상태의 B 및 D 기본기는 보통 앉아서만 막을 수 있다(하단 판정). 앉은 상태의 B 기본기는 하단 판정으로서 상대가 다운되지 않기 때문에 이를 캔슬하여 하단에서 시작되는 [[콤보]]를 발동할 수 있다. 앉은 상태의 D 기본기에 대한 일반적인 설명은 [[다리 후리기]] 참조. 점프 상태의 기본기는 점프 날리기 공격을 제외하고 모두 서서만 막을 수 있다(중단 판정). 점프 상태의 기본기는 같은 버튼의 기본기라도 수직점프 상태와 대각선점프 상태의 모션이 다른 것이 있으며, 모션이 같더라도 판정 등의 성능이 다른 것들이 있다. 대각선점프 안에서도 낮은 점프(소점프/중점프) 상태와 높은 점프(일반 점프/대점프) 상태에서 모션이 다른 것 혹은 모션이 같더라도 판정 등의 성능이 다른 것들이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기